samedi 02 juin 2012 04h49 19h49 TSN

Quête des Clés

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Les bonus de puissance

Il existe de nombreux bonus pouvant être trouvé pendant le jeu. Ces bonus peuvent grandement aider les personnes les utilisant, et peut grandement entraver le joueur contre qui ils sont utilisés.

On peut les obtenir en tombant sur une case qui vous offre des bonus, en gagnant à des mini-jeux ou à un défi (pierre, papier, ciseaux), et enfin en allant au coffre.

Ci-dessous les miniatures des bonus de puissance, cliquez dessus pour voir la description des bonus.

                                   

                               

Super Bonus de Puissance:

               

Bague Tornade

Cette carte peut être un atout comme un désavantage, on peut l'utiliser pour soi ou contre les autres adversaires. Elle permet de changer ses bonus ou ceux d'un autre joueur.


Bottes Volantes

Ce bonus vous permet de tirer 2 fois le dé au lieu d'une.


Boule de Coton Géante

Ce bonus est un réél handicap pour un autre joueur, qui ne pourra collecter ni bonus ni clé au cours de son prochain tour.


Boussole Inversée

Ce bonus inverse la direction d'un joueur. Ce bonus peut freiner un adversaire, lorsque celui-ci s'approche de la Porte par exemple, mais cela peut être utilisé sur vous-même afin de prendre plus rapidement une clé, ou autre alors que vous êtes dans la mauvaise direction.


Bouteille de Sable Rapide

Ce bonus permet de faire passer son tour à un autre joueur.


Casque de Trasnport

Le casque permet de permuter sa place sur le plateau avec celle d'un autre joueur.


Catapulte

Ce bonus renvoie votre adversaire (ou vous-même) dans sa maison de départ.


Dé Gummi Chargé

Ce bonus peut être très utile! En effet, il vous permet de choisir le nombre que vous voulez. Si vous n'êtes pas loin de la Porte de la Quête par exemple, ou du coffre fort, ce bonus est un atout majeur!


Dés de Combat

Ces Dés de Combat vous permettent de lancer un défi (pierre, papier, ciseaux) à un adversaire. Sachez que celui qui remporte le défi gagne un bonus de puissance!


Eau de la Fontaine de l'Arc-en-Ciel

Cette carte permet de modifier la couleur d'une clé. Cela peut s'avérer très utile si vous possédez 2 clés d'une même couleur alors qu'il vous en manque une d'autre couleur. Peut aussi vous servir lorsqu'un joueur est prêt de gagner et de passer la porte et que vous lui changez une clé.


Main Collante Arc-en-Ciel

Piquer le Bonus de Puisssance d'une autre joueur vous est permis avec ce bonus.


Mini Jeu de Poche

Ce bonus lance un mini-jeu au hasard.


Mortog

Le Mortog vous permet de vous retrouver à la place d'un autre joueur, plus une case. Attention cependant, on ne choisit pas la direction.


Porte-Clés de Rechange

Ce bonus vous permet de prendre à votre adversaire les clés qu'il possède en double.


Potion de Disctraction

Cette carte permet d'échange l'une de vos clés contre l'un de votre adversaire.


Tas de Bouse

Vous voulez empêcher un joueur d'avancer? ou interdire l'accès à une case? Cela est possible avec ce bonus, choisissez une case, placez-y votre bouse et pendant un tour, personne ne pourra passer sur cette case.


Virtudés

Ce bonus vous permet d'avancer automatiquement de 6 cases.


Portail de Poche

Ce bonus permet de se déplacer plus rapidement dans le jeu en choisissant l'un des portails du plateau.


Super Bottes Volantes

Mieux que les simples bottes, avec ce bonus, lancez non pas 2, mais 3 fois le dé!


Super Catapulte

Renvoyez 2 joueurs à leur maison de départ avec ce super bonus.


Super Preneur de Clés

Ce bonus vous permet de prendre 2 clés à un joueur.


Super Tas de Bouse

Pendant un tour, bloquez vos adversaires avec 2 bouses à placer sur le plateau.


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