La Quête des Clés est bien plus extraordinaire que le jeu de l'oie, vous allez tout de suite comprendre pourquoi! Chaque case a un effet, et pour savoir lequel, consultez la liste ci-dessous.
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Il s'agit de la case de laquelle vous démarrez |
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Il s'agit de la case du portail. Cette case vous permet de vous téléporter à l'autre portail. Peut être utile si vous êtes loin de la Porte. Vous pouvez accepter d'être téléporté
ou non. |
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Cette case active l'un des mini jeux. |
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Cette case vous offre des cartes bonus. |
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Ces cases vous donnent une clé de couleur. |
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Cette case vous offre un bonus, une clé et des Np. Le fait que vous pouvez choisir la couleur de la clé est d'autant plus utile. Le coffre ne s'ouvre
que si vous avez déjà trouvé une clé. |
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Cette case vous offre 200 np pour la découverte d'un emplacement. |
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Cette case vous donne des Np (50 à chaque passage sur ces cases). Vous les récupérez sur votre compte à la fin de la partie. |
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À chaque passage sur cette case mystère un personnage neopien apparaît, et cela peut être bon ou mauvais... |
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Cette case peut vous offrir un charme ou un sort! |
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Cette case peut vous offrir un charme ou un sort! |
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Cette case peut vous offrir un charme ou un sort! |
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Cette case peut vous offrir un charme ou un sort! |
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Cette case peut vous offrir un charme de la fée des ténébres ou un sort! |
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Cette case peut vous offrir un charme ou un sort! |
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Ceci est la porte de la quête des clés, le but ultime du jeu. Lorsque vous possédez toutes les clés, vous pouvez passer par la porte et mettre fin à la partie. Il n'est pas nécessaire
de tirer au dé le nombre nécessaire de points manquant. Vous pouvez tirer un 4 alors que vous n'êtes plus qu'à une case de la porte et y aller. |